Tag: saga mp3

Montage et construction de bruitages en fiction audio

Depuis la semaine dernière, j’ai avancé sur le montage du prochain épisode des Echappés de Berçuel. Pas autant que je le voulais hélas, mais j’ai presque terminé la partie bruitages. A vrai dire, le placement et le choix de ces bruitages est terminé, et en général à ce moment là je commence la mise en scène proprement dite : placement dans l’espace, gestion du volume, des effets (reverb, échos, etc.), cohérence entre les différents éléments. Et si au passage je remarque qu’il manque un hululement de hibou, eh ben je le rajoute. Pour moi c’est vraiment à ce moment que l’épisode prend vie.

Construire des bruitages en fiction audio

Quelques notes par rapport à la construction de bruitages : parfois je ne trouve pas ce que je veux sur internet, je trouve que les sons ne permettent pas assez de se faire une image. Ou alors ce que j’essaie de représenter n’existe pas du tout dans le monde réel.

Du coup je prends plusieurs autres bruitages de trucs qui sont plus ou moins représentatifs de ce que je veux évoquer comme image et j’essaie d’en construire un moi-même. Parfois, je m’inspire de ce que j’ai entendu dans un film.

Par exemple pour des bruits de déplacement d’un personnage géant, j’essaie d’utiliser des sons d’abattage d’arbre et leur chute, je les retravaille, j’inverse leur sens (pourquoi pas ?), j’ajoute des bruits de choc de différents objets, de craquement. Je mets en valeur les sons graves pour que ça soit impressionnant et pourquoi ne pas ajouter un peu de delay (un effet qui permet d’ajouter des réflexions à un son) ? Vos oreilles sont les seuls juges.

Un autre bruitage qui m’a donné du fil à retordre c’est un jet de sable. Quand on lance du sable sur quelqu’un ça fait juste un bruit sec et sourd. Pourtant on s’imagine qu’on doit entendre les grains de sable se séparer, ou quelque chose dans le genre. On est uniquement à l’audio, on n’a pas l’image pour nous aider, il faut que le son soit suffisamment évocateur pour qu’on puisse se construire une image dans notre tête sans trop d’explications. Dans ce cas j’ai essayé d’utiliser des bruitages de mouvement de graviers, de petites pierres, pour le côté granuleux, associé au choc du jet d’une poignée de sable.

La phase de choix et de placement des bruitages est vraiment celle qui me plaît le moins dans la réalisation de fictions audio. Pourtant elle est super importante, parce que c’est elle (entre autre) qui donne des indications à l’auditeur sur ce qui se passe pendant la scène sans qu’il y ait besoin de tout décrire avec du texte. C’est plus agréable d’entendre des pages qui se tournent plutôt qu’un personnage qui dit à un autre “mais dis-donc Michel, pourquoi tu feuillettes ce livre ?“, non ?

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Calendrier de l’avent Netophonix : un épisode de saga MP3 par jour jusqu’à Noël

Si vous suivez ce que je fais depuis un moment, ça n’est pas un secret pour vous : je fais de la saga MP3 (aussi appelée fiction audio, fiction sonore, etc.). Et en cette fin d’année 2016 il y a un dernier projet auquel je participe dont il faut que je vous parle : le Calendrier de l’Avent.MP3.

Depuis 2007, la communauté du site Netophonix – dont je fais partie – organise un calendrier de l’avent à sa manière : chaque jour un “chocolat” audio est à découvrir, réalisé par un ou plusieurs membres de la communauté. Tous les ans cette tradition est perpétuée, avec la participation de tous ceux qui le souhaitent et qui se sentent capable de réaliser une petite création de saga MP3 en rapport avec Noël ou l’hiver.

Et cette année, c’est un peu spécial : en effet, l’équipe du site Netophonix a décidé de réaliser une histoire en 25 épisodes. Tous les jours vous découvrez donc la suite de l’histoire, jusqu’à Noël. Celle-ci met en scène les membres de la communauté, rassemblés dans une entreprise fictive (Netophonix) dont le but est de créer des sagas MP3 gratuitement (plutôt sympa comme business model).

Ca s’appelle Pépins sous le sapin : une saga de Noël du Netophonix.

Pépins sous le sapin - Une saga de Noël du Netophonix

Il se trouve que j’ai participé à ce projet : j’y interprète mon propre rôle, Asmoth, ou en tout cas une version caricaturée, qui serait directeur des ressources humaines de cette entreprise. Enfin, ce qui s’en rapproche le plus quoi 😀

Vous risquez de m’entendre assez souvent, j’ai un rôle assez présent (j’ai beaucoup de texte et j’apparais dans la plupart des épisodes).

C’est vraiment une super initiative et une fois de plus je suis très content de pouvoir y participer. N’hésitez pas à aller écouter, il n’y a pas besoin d’être membre de la communauté ou de la connaître pour pouvoir apprécier l’histoire. Et une fois terminée, Pépins sous le sapin sera toujours disponible à l’écoute, toute l’année : pas besoin d’être en Décembre pour en profiter 🙂

J’en profite au passage pour féliciter mes acolytes qui ont participé à la réalisation de ce projet, en particulier MimiRyudo, mon partenaire de toujours en ce qui concerne la fiction audio et qui a co-écrit cette histoire, et FrançoisTJP, qui s’est occupé de la musique originale de cette saga et qui lui donne un charme et une ambiance de Noël (toute la musique n’est pas originale, mais celle qui l’est, c’est de lui).

Pour découvrir ce calendrier de l’avent de la fiction audio, rendez-vous sur avent.netophonix.com !

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[Video] Les codes du méchant à l’audio : Construire le thème musical (Geekopolis 2015 Atelier Asmoth Sagasphère)

La semaine dernière, je publiais la première partie de mon atelier en vidéo, intitulé “Les codes du méchant à l’audio” et réalisé au festival Geekopolis à Paris. Dans cette première partie on parlait de comment modifier la voix de notre personnage pour accentuer son caractère maléfique.

Voici la deuxième (et dernière) partie de cet atelier : Construire le thème musical.

Il n’y a pas de Dark Vador sans la marche impériale ; votre génie du mal se doit d’avoir un thème musical qui donne tout de suite le ton. Et quand bien même votre antagoniste n’est pas si méchant, s’il oscille entre le bien et le mal, eh bien c’est une très bonne occasion de faire évoluer la musique en même temps que votre personnage qui évolue lui aussi.

Cet atelier a été filmé par Amélie Ciccarelli et mon pote Blast m’avait filé son micro cravate : je les remercie encore tous les deux pour leur aide.

Voici la vidéo : “Les codes du méchant en audio (Partie 2) – Construire le thème musical – Atelier Asmoth.net”

 

Le lien direct vers la vidéo : https://youtu.be/U_M7Ns3kZ58

 

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[Video] Les codes du méchant à l’audio : la voix du personnage (Geekopolis 2015 Atelier Asmoth Sagasphère)

Souvenez-vous, au mois de mai 2015, j’ai animé un atelier intitulé “Les codes du méchant à l’audio” au festival Geekopolis à Paris. Comme d’habitude, c’était une super expérience et encore une incroyable occasion de rencontrer des gens passionnés par la fiction audio.

Cet atelier a été filmé par Amélie Ciccarelli et mon pote Blast m’avait filé son micro cravate : je les remercie encore tous les deux pour leur aide.

Cet atelier sera diffusé en deux parties sur Youtube. Voici la première : “Les codes du méchant en audio (Partie 1) – La voix du personnage – Atelier Asmoth.net”

La question c’est comment rendre le caractère maléfique d’un personnage uniquement à travers des éléments audio ? Dans cette première partie on parle de comment modifier la voix de son méchant.

Le lien direct vers la vidéo : https://youtu.be/gwuOU8c4S2M

 

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